{"id":15487,"date":"2020-04-21T11:35:20","date_gmt":"2020-04-21T17:35:20","guid":{"rendered":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/?p=15487"},"modified":"2020-04-21T11:35:20","modified_gmt":"2020-04-21T17:35:20","slug":"juegan-a-desaparecer-la-raza-humana-con-un-virus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/?p=15487","title":{"rendered":"Juegan a desaparecer la raza humana con un virus"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Millones en el mundo juegan a desaparecer a la raza humana con un virus<\/p>\n<p>El premonitorio Plague Inc se lanz\u00f3 en 2012 \/\/ Por su complejidad y realismo, el CDC invit\u00f3 a su creador a explicar el modelo epid\u00e9mico<\/p>\n<p>Corresponsal<\/p>\n<p>La Jornada<\/p>\n<p>Zacatecas, Zac.,<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Millones de jugadores en el mundo llevan ocho a\u00f1os afrontando el reto que propone un videojuego sospechosamente premonitorio. \u00bfC\u00f3mo infectar a todo el mundo con un virus, una bacteria o una enfermedad conocida o por conocer?, es la premisa de Plague Inc. Gana quien lo haga mejor y m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Se trata de un aut\u00e9ntico simulador virtual con m\u00faltiples herramientas y opciones para crear un escenario infeccioso global, con el prop\u00f3sito de aniquilar a la poblaci\u00f3n humana.<\/p>\n<p>Es tan complejo y realista que autoridades epidemiol\u00f3gicas de Estados Unidos lo han elogiado y se han entrevistado con su creador.<\/p>\n<p>El juego se desarroll\u00f3 en 2011 y se lanz\u00f3 al mercado al a\u00f1o siguiente. Fue creado por James Vaughan, joven originario de Londres, Inglaterra. En ese momento ten\u00eda 25 a\u00f1os, un t\u00edtulo en econom\u00eda por la Universidad de Nottingham y trabajaba de consultor estrat\u00e9gico para una empresa multinacional.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s, Vaughan constituy\u00f3 la firma independiente Ndemic Creations, y su primer videojuego, Plague Inc, logr\u00f3 gran \u00e9xito, al ser jugado por millones en el mundo. Cuando se lanz\u00f3, el anuncio promocional propon\u00eda iniciar el reto a partir de este escenario: un pat\u00f3geno infecta al paciente cero, una mujer china de 27 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Ahora debes lograr el fin de la historia humana desarrollando una plaga mortal y global, mientras te adaptas a todo lo que la humanidad puede hacer para defenderse, se\u00f1alaba el anuncio. Cualquier parecido con la crisis pand\u00e9mica causada por el Covid-19 es pura coincidencia.<\/p>\n<p>Por ejemplo, el mexicano El Plech, de 26 a\u00f1os, difundi\u00f3 en agosto de 2017 el video M\u00e1talos a todos, donde se le ve jugando Plague Inc (https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tZ7-eyX5RpQ&amp;feature=youtu.be).<\/p>\n<p>Se observa que al iniciar el juego se despliega la imagen virtual de un mapamundi en el que activa la bacteria llamada Plechito (cada jugador puede nombrar al pat\u00f3geno como quiera).<\/p>\n<p>El prop\u00f3sito, explica el jugador, es matar a toda la poblaci\u00f3n. Hay que elegir el pa\u00eds donde queremos que empiece nuestro virus. Casualmente, tambi\u00e9n seleccion\u00f3 a China y, entonces, se despliegan las m\u00faltiples variables y opciones del juego desarrollado por Vaughan, para lograr el letal objetivo.<\/p>\n<p>Amplio rango de variables<\/p>\n<p>Ya sea con una bacteria, hongo o virus es posible que cada jugador elija modos de transmisi\u00f3n (viento, agua, polvo), as\u00ed como contagio, gravedad, letalidad, s\u00edntomas, n\u00famero de personas infectadas y los transportes en que viajan (avi\u00f3n, autobuses, tren o barco).<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las habilidades de la enfermedad elegida, se puede seleccionar si evoluciona, los climas que soporta (c\u00e1lidos, fr\u00edos o templados), si el contagio es entre humanos, si puede ser transmitida por vectores (mosquitos, vacas, borregos, ratas o aves). El videojuego muestra un recuadro permanente con las variables del mundo: n\u00famero de infectados y de decesos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es posible evolucionar la enfermedad para que mate, que, b\u00e1sicamente es lo que queremos, y muchas posibilidades m\u00e1s: que la gente tenga insomnio y paranoia, que el paciente se desmaye o pierda la conciencia, que presente convulsiones, efectos neurop\u00e1ticos en el tronco cerebral que provoquen p\u00e9rdida de conocimiento, para que sea m\u00e1s dif\u00edcil de curar.<\/p>\n<p>En el videojuego es muy importante hacer que la bacteria evolucione para evitar que sea combatida por los humanos; se decide adem\u00e1s sobre la letalidad de la enfermedad y \u00f3rganos que ataca (coraz\u00f3n, pulmones, ri\u00f1ones, h\u00edgado o cerebro).<\/p>\n<p>En el minuto ocho con 34 segundos del juego, El Plech detecta \u201cun problema: en los pa\u00edses pobres y calientes no se est\u00e1 pasando mucho la enfermedad; entonces, vamos a evolucionar la enfermedad\u201d.<\/p>\n<p>Gracias a las m\u00faltiples posibilidades que ofrece el videojuego, El Plech hace un ajuste r\u00e1pido para que la bacteria contin\u00fae matando sin miramientos a millones de personas.<\/p>\n<p>El juego result\u00f3 tener tanta aceptaci\u00f3n que su creador r\u00e1pidamente produjo otra versi\u00f3n; Plague Inc: Evolved; es decir, una combinaci\u00f3n \u00fanica de alta estrategia y simulaci\u00f3n terriblemente realista, con una nueva posibilidad abierta a m\u00faltiples jugadores.<\/p>\n<p>En su portal www.ndemiccreations.com, el londinense presume que su videojuego, desde su lanzamiento, encabez\u00f3 las listas de preferencia de los jugadores, con lo que gan\u00f3 diversos premios al juego del a\u00f1o.<\/p>\n<p>Incluso, se advierte, \u201catrajo la atenci\u00f3n del Centro para el Control y Prevenci\u00f3n de Enfermedades de Estados Unidos (CDC, por sus siglas en ingl\u00e9s), al que fue invitado para explicar c\u00f3mo desarroll\u00f3 el modelo epid\u00e9mico del videojuego.<\/p>\n<p>El CDC incluso elogi\u00f3 a Vaughman, porque Plague Inc emplea una ruta no tradicional para aumentar la conciencia p\u00fablica sobre epidemiolog\u00eda, transmisi\u00f3n e informaci\u00f3n sobre enfermedades\/pandemias. El juego crea un mundo convincente que involucra al p\u00fablico sobre temas serios de salud p\u00fablica.<\/p>\n<p>Otro reto de Plague Inc es que una vez iniciado se juega a contrarreloj frente al oponente \u2013los humanos\u2013, antes de que desarrolle vacunas para erradicar la epidemia.<\/p>\n<p>Vaughan reconoci\u00f3 en marzo de 2013, en entrevista con Simon Parkin, del portal especializado www.pocketgamer.biz, que para desarrollar su videojuego se inspir\u00f3 en uno anterior, Pandemic 2, en versi\u00f3n Flash, lanzado en 2008 por la empresa Dark Realm Studios, cuyo \u00e9xito fue relativo.<\/p>\n<p>S\u00f3lo dentro del primer a\u00f1o de su lanzamiento, Plague Inc ya hab\u00eda sido jugado m\u00e1s de 200 millones de veces en el mundo. Antes de Plague Inc \u201cnunca hab\u00eda trabajado en la industria de los juegos o el software\u201d, revel\u00f3 el ex consultor londinense.<\/p>\n<p>Actualmente, inform\u00f3 el creador de Plague Inc y Rebel Inc en el Festival Games for Changue 2019, realizado en Nueva York, el juego tiene m\u00e1s de 120 millones de suscriptores, a escala global, muchos de los cuales han nombrado a su virus Covid-19.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Millones en el mundo juegan a desaparecer a la raza humana con un virus El premonitorio Plague Inc se lanz\u00f3 en 2012 \/\/ Por su complejidad y realismo, el CDC invit\u00f3 a su creador a explicar el modelo epid\u00e9mico Corresponsal La Jornada Zacatecas, Zac., &nbsp; Millones de jugadores en el mundo llevan ocho [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":249,"featured_media":15488,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"class_list":["post-15487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mundo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/249"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=15487"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15489,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/15487\/revisions\/15489"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/15488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=15487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=15487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=15487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}