{"id":18090,"date":"2020-11-17T12:21:02","date_gmt":"2020-11-17T18:21:02","guid":{"rendered":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/?p=18090"},"modified":"2020-11-17T12:21:02","modified_gmt":"2020-11-17T18:21:02","slug":"hallan-relacion-entre-la-practica-de-videojuegos-y-el-bienestar-contrario-a-lo-que-se-creia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eloficiodehistoriar.com.mx\/?p=18090","title":{"rendered":"Hallan relaci\u00f3n entre la pr\u00e1ctica de videojuegos y el bienestar, contrario a lo que se cre\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>Hallan relaci\u00f3n entre la pr\u00e1ctica de videojuegos y el bienestar, contrario a lo que se cre\u00eda<br \/>\nAfp<\/p>\n<p>La Jornada<\/p>\n<p>Londres.<\/p>\n<p>Aficionarse a los videojuegos puede ser beneficioso para la salud mental, afirma un grupo de investigadores de la Universidad de Oxford en un estudio publicado el lunes, basado en Animal Crossing, de Nintendo, y Plants vs Zombies, de Electronic Arts.<\/p>\n<p>Contrario a los temores generalizados de que demasiado tiempo dedicado a los videojuegos conduce a la adicci\u00f3n y a un deterioro de la salud mental, encontramos una peque\u00f1a correlaci\u00f3n entre el juego y el bienestar, afirman los autores del estudio.<\/p>\n<p>Nuestros resultados apoyan la idea de que los juegos en l\u00ednea ofrecen una alternativa satisfactoria a los encuentros cara a cara en este momento excepcional de restricci\u00f3n a los contactos debido a la pandemia de coronavirus, explic\u00f3 Matti Vuorre, uno de los autores del estudio.<\/p>\n<p>Se suele acusar a los videojuegos, especialmente a los juegos en l\u00ednea, de afectar a la salud sicol\u00f3gica de los jugadores y estudios anteriores han criticado el efecto de sesiones excesivamente largas en los m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n<p>Desde 2018, la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) clasifica la adicci\u00f3n a los videojuegos como una enfermedad sicol\u00f3gica, una decisi\u00f3n criticada por muchos investigadores, seg\u00fan Vuorre.<\/p>\n<p>A diferencia de estudios anteriores basados en autoevaluaciones de tiempo realizadas por los jugadores, los investigadores de Oxford utilizaron datos de las conexiones en l\u00ednea proporcionados por los desarrolladores.<\/p>\n<p>Trabajando con Electronic Arts y Nintendo, por primera vez, fuimos capaces de cuestionar la relaci\u00f3n entre la forma de jugar y el bienestar, afirma otro autor del estudio, Andrew Przybylski, en un comunicado.<\/p>\n<p>Los jugadores dicen sentirse m\u00e1s felices<\/p>\n<p>As\u00ed, las personas que pasaron m\u00e1s de cuatro horas al d\u00eda en promedio jugando a Animal Crossing afirmaron ser m\u00e1s felices. Tanto este juego de simulaci\u00f3n como el de tiro Plantas vs Zombis tienen gr\u00e1ficos coloridos y similares a los de los dibujos animados y ninguno de los dos se encuentra entre los t\u00edtulos m\u00e1s controvertidos por su violencia o su incitaci\u00f3n a gastar dinero.<\/p>\n<p>Nuestros resultados fueron notablemente similares para los dos t\u00edtulos, que no pertenecen al mismo g\u00e9nero. Estudios adicionales brindar\u00e1n la oportunidad de analizar una muestra m\u00e1s amplia, se\u00f1al\u00f3 Vuorre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallan relaci\u00f3n entre la pr\u00e1ctica de videojuegos y el bienestar, contrario a lo que se cre\u00eda Afp La Jornada Londres. 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